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어제 잠자기 전에 문득 든 생각을 정리해 놓은 것입니다
차후에 이에 대해 좀 더 진지하게 연구해서 포스팅해 보겠습니다

위의 표는 게임의 형식적인 면과 내용적인 면을
각각 '현실-비현실', '유희-의미'라는 기준으로 구분해 본 것입니다

형식적인 면에서 '현실'이라는 것은 물론 실세계를 뜻하기도 하지만
더 자세한 의미는 그 모습이 '현실과 얼마나 유사한 구조를 가졌는가?'의 입니다
따라서 -현실세계를 그대로 모델링한 심즈나 GTA는 말할 것도 없고- 판타지인 디아블로가 현실에 가까운 위치에 자리잡고 있고
현실적인 모습이 전혀 없는 팩맨같은 게임이 비현실쪽에 자리잡습니다

내용적인 면에서 유희는 흔히 말하는 '재미와 감동'을 뜻하고
'의미'는 게임이 전달하고자 하는 의미의 깊이를 뜻합니다
- 게임이 재미가 있다 없다가 아니라 그 게임이 주고자 하는 것이 '유희(재미나 감동)'이냐 '의미'이냐 입니다
보통의 게임이 '재미'에 집중하고 있기 때문에 의미에 가까운 게임은 -제가 아는 범위 내에선- 많지 않지만
일단 알고 있는 게임 중 '플레인스케이프 - 토먼트'가 적합하다고 생각하여 위치시켰습니다

다시 말씀드리지만 이것은 문득 든 생각을 간단히 정리한 것이고
이에 대한 자세한 생각은 차후에 -언제가 될지는 모릅니다만...- 해 보겠습니다
Posted by 박수영

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  1. BlogIcon 때려주자 2008/02/10 18:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    퍼즐 게임이나 리듬 게임의 배치는 어떻게 해야 좋을까요.

    • BlogIcon 페르시안 2008/02/10 19:25  댓글주소  수정/삭제

      일단 두 게임다 '의미' 전달보다는 '재미'를 목표로 하는 게임들이고
      또한 현실을 모델링한 게임들은 아니니
      '팩맨'과 비슷한 위치에 놓일 듯 하군요

      물론 리듬게임은 퍼즐게임보다는 현실의 모습을 조금 더 반영한 것이므로 퍼즐게임보다는 좀 더 위에 위치할 테고요

      그리고 이것은 당연히 '일반적'인 퍼즐 게임이나 리듬 게임의 경우에 말입니다

  2. Nairrti 2008/02/11 18:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 같은 분류법에 대해서 생각하고 있었는데요. ;)
    제가 보기에는 현실과 비현실에서 '플레이어가 하는 행동'이 얼마나 현실적이냐도 기준에 포함되어야 한다고 생각합니다. 그래서 GTA는 환경적으로 리얼리티가 높다고 볼 수 있지만 플레이어의 행동이 환타지라, 리얼리티 그래프를 놓는다면 70점 선에서 정리해야되지 않을까 싶습니다.

    • BlogIcon 페르시안 2008/02/11 18:51  댓글주소  수정/삭제

      헙 그렇군요
      게임의 모습을 결정하는 것이 환경만이 아니기 때문에
      '행동'같은 다른 것도 생각해 봐야겠군요

      좋은 지적 감사합니다 ^^